Играют все
8 простых видеоигр, которые сможет пройти каждый
Бытует мнение (и я, в общем-то, с ним согласна), что видеоигры для нынешнего поколения – замена книгам. Конечно, вычеркивать эти труды из своей жизни не следует, ведь их язык и их истории – уникальны, однако, с точки зрения досуга, все действительно так. Подумайте сами: история есть как в играх, так и в книгах. Однако, благодаря своему формату и возможности ведения повествования, игры способны создать атмосферу не только текстом, но и звуком, картинкой. Ты не сторонний наблюдатель, как это бывает в книжных историях (даже если те и повествуются от первого лица). Ты – часть рассказа. Особенно остро это ощущается в играх, где тебе дается возможность выбора, не важно, выбираешь ты из фраз или действий.

В этом топе я постаралась собрать игры, максимально нетребовательные к компьютерам, чтобы ими мог насладиться любой желающий. Не стоит переживать, если игрового опыта у вас нет: вся подборка состоит из контента, который создан, чтобы рассказать историю, а не заставить вас выучить сложную механику, кроме того, их прохождение не займет много времени. Потому, как мне кажется, каждый, кто любит смотреть фильмы или читать книги/комиксы, сможет найти себе что-то по душе.

When The Past Was Around

Очаровательная история о любви – о радостях и горестях, которые она приносит. Несмотря на то, что повествование ведется без слов, уверяю, вы с первых секунд прочувствуете атмосферу. А главный саундтрек, встречающий сразу при запуске игры, еще долго будет крутиться в голове мелодией.
Геймплей тут, как и обещала, прост: для продвижения по сюжету понадобится решать загадки разного уровня трудности. Не переживайте, если это не ваш конек – при всех моих проблемах с логикой, игру я прошла чуть больше чем за два часа. Ее сюжет, визуал и музыкальная составляющая стоили потраченного времени.

Florence
Еще одна игра про девушку и ее любовь (правда, к окружающему или к себе – каждый, пожалуй, решит для себя сам). Проходится на одном дыхании, будто читаешь комикс. По сути, все, что требуется от нас – это листать картинки, периодически выполняя повседневные действия героини: пролистывать ленту Инстаграма; выбирать, какую суши из сета съесть первой; или отвечать на мамины звонки, - однако, в один день, ваша с Флоренс жизнь изменится. И переживать эти изменения вы тоже будете вместе.
Игра отличается своим грамотным, и, в то же время, простым гейм-дизайном. Такие моменты кажутся незначительными на первый взгляд, однако, если задуматься, это действительно здорово – то, как разработчики погружают тебя в атмосферу. Просто как пример, вряд ли это будет спойлером: в одной из глав, во время прогулки, от вас потребует собрать пазл, олицетворяющий фразу. Слов в облаке не будет – просто собери красный овал, однако, примечательно следующее: во время диалога, с каждым собранным пазлом, и вам, и вашему собеседнику, будет все проще их собирать (уменьшится число деталей, сгладятся углы). То есть, игроку как бы показывают, что персонажи становятся ближе, легко находя общий язык. И таких деталей много. Разве это не замечательно?

Завтра не наступит

без __________

Антиутопия, сюжет которой мы узнаем из разговоров двух главных героев и найденных поэм. Ничего более. Смысл игры неоднозначен, а потому сказать что-то более конкретное мне трудно.
Геймплейно от игрока потребуется решать головоломки (очень много головоломок), читать диалоги персонажей и вникать в сюжет.


Backbone
От теплых историй о любви плавно переходим к чему-то более мрачному. Сюжет Backbone переносит нас в мир, полный антропоморфных животных. Не берусь утверждать, но выглядит, как постапокалипсис (по крайней мере, прямые подтверждения тому я за время прохождения не нашла, однако, намеки прослеживались).
Наш герой Говард Лотор – енот-детектив. Работая как наемник, мы получаем задание от одной леди с просьбой собрать компромат на ее неверного мужа. Однако, идя по его следам, оказываемся вовлечены в историю гораздо масштабнее.
Игра потребует от нас постоянного разговора с самыми разными жителями города. Концовка одна, но то, каким Говард дойдет до финала – решать игроку. Для продвижения по сюжету понадобится выстраивать диалоги, выбирая среди вариантов фраз. Хотите ли вы запугать свидетеля, или же сыграть в «доброго копа», чтобы получить информацию, – решение за игроком.
И, небольшое предупреждение, дабы снять с себя груз ответственности: в игре ругаются и ругаются много.

Tiny Bunny

Игра, хоть и находится в раннем доступе, уже заслуживает внимания. Всего запланировано пять эпизодов, полноценно выпустить обещают в 2023 году.
Сюжет рассказывает о мальчике Антоне и его семье, они были вынуждены переехать жить в небольшое село, со всех сторон окруженное лесом. Близится первый день в новой школе, а нашему герою все чаще мерещатся всякие странности: танцующие звери, странные звуки флейты. Вместе с тем, из села начинают пропадать дети. Нам предстоит узнать, что же происходит в этом загадочном месте.
Данная игра – визуальная новелла жанра ужас. Вместе с музыкой, звуковыми эффектами и качественными картинками, игра погружает тебя в непередаваемую атмосферу. Советую читать ночью с выключенным светом – тогда ощущения будут, что надо. В ключевые моменты от игрока потребуется сделать выбор, у любых действий будут последствия.
Beholder
Продукт отечественного разработчика, что вызывает гордость. Игра посложнее тех, что представлены ранее. Но сложность эта, в общем-то, заключается в том, что каждое ваше действие повлияет на развитие сюжета, а потому повествование может оборваться в любой момент.
Играть предстоит за консьержа, который въехал в новый дом вместе со своей семьей. Прошлый работник был назван предателем Родины, за то, что не выполнял свои прямые обязанности. Теперь же, это наша задача. Что мы должны делать? На самом деле, цели у нас две. Первая направлена на сохранение семьи – мы должны позаботиться о них, выполняя их просьбы и прокармливая их. Вторая – выполнение работы и поручений начальства, которые заключаются в том, чтобы следить за жильцами дома, донося на тех, кто нарушает закон, или же просто неугоден правительству. И, если с первым жильцом справиться легко: игра потребует написать донос на пьяницу, хранящего контрабанду и угрожавшего нашей маленькой дочке, то дальше мы столкнемся со сложностью. Заключается она в том, что, знакомясь с жильцами, мы узнаем самых разных людей, в том числе и хороших. И нередко от нас потребуется донести на этих самых порядочным, но неугодных верхушке. Работать в собственных интересах, или же не вступать в сделку с совестью – вот, какой выбор частенько будет предлагать игра. Ну а принятые решения, как уже было сказано, повлияют на сюжет.
Концовок у игры – много. Закончиться она может в любой момент – случится ли революция, или нас, как и прошлого консьержа, раскроют. Потому придется перепроходить, и, быть может, даже не один раз, однако, как человек, просидевший в Beholder 16 часов практически беспрерывно, заявляю: наскучит нескоро. Во многом из-за того, что на одну и ту же ситуацию можно предпринять несколько отличных друг от друга действий, тем самым каждый раз наблюдая за новым развитием сюжета. И пускай игра потребует от нас множества действий – в ней легко разобраться благодаря понятному обучению на старте.

Milky Way Prince – The Vampire Star

История о мальчике, в чьих глазах сверкают звезды, и о Принце Млечного Пути. Звучит, конечно, мило, однако, на деле, данная игра затрагивает сложность отношений, в которых один человек зависим от другого. Нам предстоит проникнуться любовью к звездам и спасти нашего Принца.
В свое время игра сильно меня впечатлила, но, я также понимаю, что она понравится далеко не всем из-за самой сути своей истории.
Концовок здесь три, на итог будет влиять то, как мы с главным героем относимся к Принцу. И, да, еще несколько вещей, что могут оттолкнуть некоторых: в игре присутствует ругань; показана нетрадиционная сексуальная связь; затрагиваются темы селфхарма и суицида.
What Remains of Edith Finch
И последняя игра, о которой мне бы хотелось рассказать – это история об Эдит Финч, ее семье, а еще о невероятной невезении (или же проклятье?). Хотелось завершить чем-то более позитивным, чем прошлая игра, но…
Нам предстоит обойти каждую комнату, каждый уголок пустующего дома Финчей, чтобы понять, почему наша героиня стала последней из них. В каждой комнате нас будет ждать перенос в истории последнего момента жизни каждого члена семейства. На словах, соглашусь, особо не воодушевляет, но, поверьте, атмосфера создается невероятная. В коротких монологах, нам раскрывается каждый из людей, которых мы не встречали и уже не встретим. Каждая история и стиль ее повествования уникален, этим и затягивает.
Несмотря на свободу перемещения – ходи куда хочешь, рассматривай, что нравится, - маршрут игры построен таким образом, что, не задумываясь, мы спокойно продвигаемся по сюжету, от истории к истории, вглубь дома, все больше увлеченные вопросы — что произошло с другими Финчами?
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website